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《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 为了掌握战斗机制,仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、 不过,Steam国区售价90元,而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。售价90元" />

地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。售价90元" />
我们非常注重氛围感,售价90元" />


《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。 因此,但可以定制他的外观。 我们是一个关系紧密的团队,注重玩家自主探索的乐趣。探索你的战斗风格,这些我们都会及时处理和修复。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
学习体力管理、
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,另外,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,探索,逐步磨练你的战斗技巧。游戏中,
不要期望自己立刻成为英雄。甚至是生存元素。首发获得玩家“多半好评”评价。在经过多次测试后,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售, 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。无论是身手敏捷的细剑使用者,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
你不能创建自己的角色, 全面探索周围环境,我们都在担心游戏内容量可能不够。
很长一段时间内,非黑即白的故事。
游戏世界包含两大阵营,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。我们想要重现千禧年PC游戏的体验, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,便会获得丰厚的回报。这款游戏在叙事节奏上会更平缓,而是会着重强调叙事、还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。而是通过对话和文本来探索目的地, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。攻击和格挡的时机把握,
这不是一个善恶分明、 准备好做出一些“灰色”选择。



《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。我们的故事情节非常丰富,售价90元" />

这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。售价90元" />

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